Table de Missisipi

Caractéristiques techniques :

  • Dimensions approximatives : 2,5 m (longueur) × 0,6 m (largeur)

  • Matériau : bois verni, surface lisse de glisse

  • Accessoires inclus : 16 rondelles (8 par joueur, couleurs différentes)

  • Âge recommandé : 7 ans et plus

  • Nombre de joueurs : 2 à la fois (rotation rapide possible)

  • Installation : nécessite une surface plane (intérieur ou extérieur couvert)

Étapes de Réservation

Étape 1: Sélectionnez la date et l’heure du ramassage en magasin de votre article ** Veuillez prendre note que le tarif de base est pour une durée de 24 heures et Uniquement entre 8h et 10h le matin et 17h et 19h le soir**

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Louez notre table de Mississippi, un jeu d’adresse en bois classique parfait pour animer vos événements. Que ce soit pour un party d’entreprise, une fête d’anniversaire, un camp de jour, un festival ou une journée familiale, ce jeu est une activité conviviale qui plaira autant aux enfants qu’aux adultes.

Son format sur table permet une installation facile, à l’intérieur comme à l’extérieur. Les joueurs s’affrontent dans une compétition stratégique où le but est de faire tomber les rondelles de l’adversaire en glissant les siennes avec précision.

🟡 RÈGLEMENTS DU JEU MISSISSIPPI (Variante Duel Éliminatoire)

🎯 Objectif :

Être le premier joueur à faire tomber toutes les rondelles de l’adversaire du plateau.


👥 Nombre de joueurs :

2 joueurs

🧩 Matériel requis :

  • 1 table de jeu Mississippi

  • 8 rondelles par joueur (couleurs différentes)


⚙️ Mise en place :

  • Chaque joueur prend 8 rondelles de sa couleur.

  • Les deux joueurs se placent du même côté de la table, et les rondelles sont lancées une à la fois, en direction de l'autre extrémité.


🕹 Déroulement du jeu :

  1. Début de la partie :

    • Un tirage au sort ou un "shifumi" (pierre-papier-ciseaux) détermine le joueur qui commence.

    • Le joueur initial lance une seule rondelle sur la table et la laisse en place.

  2. Tour de jeu :

    • Les joueurs alternent en lançant une rondelle à la fois.

    • Le but est de faire tomber une rondelle adverse déjà présente sur la table.

  3. Relance tant qu’il y a contact :

    • Tant qu’un joueur touche une rondelle adverse, il garde la main et continue à jouer.

    • Même si la rondelle adverse ne tombe pas, un simple contact visuel suffit pour conserver le tour.

    • Si le tir est manqué (aucun contact avec une rondelle adverse) : c’est au tour de l’adversaire.

  4. Position stratégique :

    • Attention à ne pas placer ses rondelles trop facilement accessibles : elles pourraient donner un avantage à l'adversaire.

    • Il est permis d’utiliser les bandes latérales pour dévier ses tirs.


🧼 Fin de partie :

  • Le jeu se termine lorsqu’un joueur n’a plus aucune rondelle sur le plateau.

  • Le joueur qui réussit à éliminer toutes les rondelles adverses gagne la partie.

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